>From: "F. Senault" <fredsen@...>
>Christophe BENOIT wrote:
>Sans se _fouler_ ? Mazette... Dans mon monde, avant de réussir à
>trouver un adepte foreron correct, il faut ramer... (Tout comme un
>maître pour passer de cercle, d'ailleurs, mais ça n'a rien à voir.)
>
Juste, j'ai parfois un peu trop tendance à essaimer du gros cercle un peu
trop souvent.
>> Ce qui me gene c'est la difference entre:
>> - epée threadée de crystal: je paye plus de 2000PA mon epée et je
>> galère pour threader un unique bonus de +4.
>
>Galère ? Tu payes quelques PL, et tu fais un jet de tissage contre une
>difficulté pas si grande que ça... Pas pousser, non plus...
>
>De plus, ici, il s'agit d'objets légendaires "communs". Si tu es
>capable de l'acheter, il ne faut pas la comparer avec une lame que tu
>va faire forger !
>
Pourquoi?
>> - epée forger par mon pote armurier: +4 pour 4 semaines de boulot et
>> 800 PA (talent rang 4).
>
>Oh, oh... 4 jets pour l'améliorer, qui peuvent échouer, à condition
>que tu aies un pote armurier, aussi... (Et le nombre de PA à payer se
>doit d'être un peu plus... variable...)
>
>De toutes façons, on en revien à ce que je disais : autoriser l'arme
>légendaire à être améliorée...
>
Justement, je ne pense pas que les deux types de magie soit compatibles.
Il y deux grands principes de magies: la ressemblance et la force brute.
Un drakkar de crystal rider vole dans les air par le principe de la
ressemblance: il glisse sur l'air comme un bateau glisse sur l'eau.
Un chateau volant theran, lui vole par force brute: il a été amélioré.
De la meme maniere, je pense qu'une arme de légende tire sa magie de son
empreinte elémentaire (pattern) qui s'est créé par le principe de
ressemblance: elle a des pouvoirs liés à sa légende et à son premier
porteur/créateur légendaire.
La forge d'arme par contre tient AMA du principe de la force brute: on
l'ameriore pour qu'elle soit plus puissante.
Je pense que faire la force brute sur une arme de légende risquerait
d'endomager son empreinte, donc que la forge d'arme sur une arme de legende
n'est pas possible. Si ca se trouve, l'empreinte se defend pour revenir à
son état précédent (sans forge d'arme) qu'elle considére comme étant
vraiement le sien.
>> La je trouve que c'est pas juste: l'epée de crystal devient
>> interessante.
>
>_In_intéressante, je suppose.
>
exact totalement in-interressant.
>Exact. Maintenant, parlons de Lamesang, la légendaire épée du guerrier
>elfe Noël Feuilledor, qui a du être arrachée à l'immonde horreur
>T'ssperg, je pense que le PJ ferva vite son choix...
>
Entre une arme forgée et Lamesang? Lame sang sans hésitations, mais CA,
c'est une vairitable arme de légende.
>Surtout si on rappelle encore une fois qu'une arme légendaire fait
>_autre chose_ que des bonus aux dégâts !
>
>[...]
>
>> Ton team de jeu, fouaa...... impressionnant!
>> C'est pas trop dur de jouer un persmulticlasser?
>> Accorder toute ses voies en meme temps ce doit etre dur (bonjour le
>> talent crisis...)
>
>(Sorry... pas le bouquin approprié... Pourrais-tu expliquer un peu ?)
>
reference : Adept way, vital ce supplement!!!
>Ca dépnd... Ici, les disciplines vont encore bein ensemble. En fait,
>il y a deux pôles, je pense. Illusionniste / troubadour et sorcier /
>élémentaliste. Ca fait d'un côté un personnage trè extériorisé, qui
>peut être vachement flashy ou au contraire discrèt, et de l'autre un
>personnage très studieux, très chercheur. Elle a souvent été appelée à
>faire des enquêtes, ou à passer inapperçue dans un territoire ennemi,
>tout comme elle a tue des horreurs, et fait des actes assez
>flamboyants.
>
>De toutes façons, toutes ses disciplines s'intègrent à se personnalité
>et, si au début je jouais une illusionniste, maintenant je joue
>Silicia, avec son (sale) caractère, etc...
>
Dans Adept ways, on te file des infos sur la compatibilité théoriques des
dicsiplines entre elles. Personne mis à par moi n'a lu ce supplement ????
Si on prend ton personnage Silicia, avec 4 disciplines, ca doit pas etre
facile tous les jours.
Explications:
Si tu as lu la saga en bouquins avec j'role, tu as pus y voir que sa voir du
voleur solitaire, a tendance à l'empecher de faire des actions
philantropiques.
S' il agit quand meme pour aider quelqu'un (cf, je vais quand meme sauver le
mome pousuivi dans la foret) il va a l'encontre de sa discipline et soffre
ce qu'on appel un talent crisis: il peut toute ces capacité d'adepte lié à
cette voie qu'il ne respecte plus.
Pour pouvoir à nouveau ce servir de ces talent, il doit se réharmoniser, ce
qui peut etre long et dur.
Le probléme quand tu as plusieurs disciplines, c'est que en allant dans le
sens d'une, tu peut facilement en contarier une autre.
Le couple illusioniste/elementaliste et l'un des plus dur à conciler.
>> Kriss.
>
>Fred
>--