Moi, j'ai littéralement trippé sur ce jeu. Faut-il dire que mon MJ
était excellent pour les intrigues secondaires si bien qu'on trouvait
les Grogs et Compagnons plus intéressants à jouer généralement, les
Mages intervenant lors des gros évènements. Généralement, ça se
répartissait
comme ça:
Grogs: moments burlesques ou banales... personnages souvent simples et
sympa; attachant. Idéal aussi pour dégonfler les têtes des jouers à
Gros Bill. Jouer un Grog, c'est reposant, ça peut faire des gaffes
mais les conséquences sont rarement sérieuses.
Compagnons: le gros de l'intrigue, ceux qui agissent et voyagent le
plus. Souvent les persos les plus travaillés avec beaucoup de
relations, etc. Proche des aventuriers classiques.
Mages: L'artillerie lourde. Les Mages interviennent peu car ils
passent leurs temps à étudier ou faire des recherches. Ils délèguent
souvent aux Grogs, voire aux Compagnons ce qui amènent bien des
intrigues secondaires intéressantes. Ils sont souvent d'ailleurs le
pivot de l'histoire malgré leur peu d'implication. Le truc, c'est de
faire en sorte que lorsque le Mage intervient, ça ne soit pas pour
rien. Et un Mage doit faire bien attention à ce qu'il fait car les faux
pas peuvent entraîner de graves conséquences!
En bref, n'y joue pas si tu veux faire jouer des Mages à la D&D.
Mages, the Ascension est mieux pour ça, que ce soit Dark Ages ou pas
(et les Mages sont quand même mieux qu'à Donj'). Mais pour du jeu
diversifié avec des joueurs éveillés (pas nécessairement toujours là,
les autres joueurs ou le MJ peuvent facilement contrôler Grogs ou
Compagnons sans que ça dérange trop...), c'est excellent. C'est juste
pas fait pour les débutants (jouer 3 persos, ça peut être assez
difficile quand on débute).
A+
Fabien
>>>>> "chapleau" == chapleau <chapleau@...> writes:
chapleau> Coucou, Ca va te demander un gros investissement.. non
chapleau> seulement de la part du MJ mais (oh ! l'horreur!) de tes
chapleau> joueurs aussi. Non pas $$$ mais en temps. Non seulement
chapleau> pendant la partie, mais hors des parties egalement. Il
chapleau> va falloir qu'ils reflechissent a ce que leurs persos
chapleau> font. Pensent a des sortileges, reflechissent a comment
chapleau> aggrandir leur pouvoir, etc. Il faut aussi qu'ils soient
chapleau> pret a ne pas jouer sans cesse le meme perso ( ~1 mage
chapleau> par aventure), mais a jouer des roles de support
chapleau> egalement. C'est un jeu de Campagne uniquement. C'est
chapleau> pas jouable en one-shot ou en parties occasionnelles.
chapleau> C'est tres recompensant si c'est bien reussi, mais a mon
chapleau> experience ya toujours un joueur qui ne s'investi pas,
chapleau> qui manque une partie sur deux ou qui n'arrete pas de se
chapleau> plaindre que son perso ne fait jamais rien (celui qui
chapleau> gache tout), ben tu vas trouver ca mauvais, long et
chapleau> ennuyant. Si tu parviens a te trouver un groupe de
chapleau> joueurs MATURE qui est pret a s'investir REGULIEREMENT
chapleau> dans la campagne alors ce peut etre un bon jeu. Sinon,
chapleau> prends-toi Mage: The Sorcerer' Crusade a la place... Ca
chapleau> demande une fraction du temps que Ars Magica va te
chapleau> prendre...
--
Fabien Niñoles Arpèges, le jeu des Harmonies
fabien@... http://harmonies.tzone.org
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