Chakra
Catégorie:Raciale
Jet de caractéristique: Aucun
La discipline chakra permet à l'âme d'un individu d'activer les
centres énergétiques de son corps pour lui permettre d'accomplir des
choses exceptionnelles. Chaque spécialisation dans cette discipline
permet d'activer un centre énergétique particulier. C'est au
personnage de décider quel centre il veut activer à chaque
spécialisation. Comme c'est l'âme qui active ces centres
énergétiques, cette discipline n'est disponible que pour les humains.
Voici la liste des points énergétiques et leur pouvoir.
Yeux: Le personnage peut voir le moindre petit détail, tant que sa
vue n'est pas bloquée, jusqu'à l'horizon. Il pourrait par exemple
lire un livre tenu par un individu à deux kilomètre de là. Ce pouvoir
peut être utilisé pendant cinq rounds par jour, non consécutivement
si désiré.
Bouche: Donne au personnage un bonus de 40 sur un jet de marchandage
ou de diplomatie et ce, une fois par jour.
Pieds: Double la vitesse de marche et permet de faire des sauts de 20
mètres. Ce pouvoir peut être utilisé pendant dix rounds par jour, non
consécutivement si désiré.
Abdomen: Grâce à l'activation de ce centre énergétique, le personnage
n'a plus besoin de se nourrir qu'une seule journée par semaine (une
fois au sept jours).
Plexus solaire: Ce centre énergétique protège contre les conditions
climatiques extrêmes. Le personnage n'a donc plus besoin de se
protéger contre le froid ou la chaleur. Il pourrais sauter dans un
lac glacé sans problème.
Main droite: une fois ce centre activé, le personnage peut lancer un
projectile énergétique qui donne 20 points d'énergie à la personne
ciblée. Le projectile énergétique peut être lancé jusqu'à 100 mètres
et atteint toujours sa cible. Ce pouvoir n'est utilisable qu'une
seule fois par jour.
Main gauche: une fois ce centre activé, le personnage peut lancer un
projectile énergétique qui enlève 10 points d'énergie à la personne
ciblée. Le projectile énergétique peut être lancé jusqu'à 100 mètres.
Le personnage doit réussir un jet d'attaque normale pour toucher sa
cible. Ce type d'attaque peut aussi faire l'objet d'une maîtrise
d'arme. Le personnage peut lancer autant de projectiles qu'il le veut
à chaque jour.
Troisième œil: ce centre énergétique permet de percevoir l'intention
d'une personne envers le personnage, les intentions pouvant être
bonnes, neutres ou mauvaises. C'est l'intention générale qui est
détectée, et non l'intention du moment. Utilisable deux fois par jour.
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Overclocking
Catégorie:Raciale
Jet de caractéristique: Aucun
Grâce à cette discipline, le cyborg améliore ses capacités physiques
en accélérant la vitesse de son processeur principal au maximum. Ceci
a pour effet d'augmenter ses caractéristiques de Force, Constitution,
Dextérité, Précision et Mobilité à 100 pendant un round, lui donnant
tous les avantages reliés à ces caractéristiques. Il y a cependant un
inconvénient relié à l'utilisation de cette discipline;
l'overclocking utilise une grande partie de l'énergie du booster V du
cyborg. Il devra donc recharger son booster le soir même sinon il ne
lui restera plus d'énergie pour le lendemain. Si le personnage se
spécialise 2 fois, l'effet durera 2 rounds jusqu'à un maximum de 8
rounds s'il est spécialisé 8 fois. Cette discipline n'est disponible
que pour les cyborgs.
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http://www.libraction.com/resurrection/disciplines/disciplines.aspx